soutěžní příspěvky4 min čtení

Sada k soutěži s AI obrázky: čtyři příspěvky, které k sobě pasují

Vytvořte vizuály k soutěži pomocí AI: oznamovací dlaždici, pozadí pro pravidla, připomínku a příspěvek s výhercem, které spolu tvoří jednotnou sadu.

Jediná pudrově růžová dárková krabice s krémovou saténovou mašlí, lehce nadzvednuté víko, ze kterého proudí teplá perleťová záře, pár růžových papírových lístků na pudrovém podkladu před hlubokými švestkovými stíny

Soutěž je malá kampaň s jasným tvarem: oznámíte ji, vysvětlíte, jak se zapojit, před koncem lidem připomenete, že běží, a nakonec jmenujete výherce.

Řešení je vytvořit všechny čtyři obrázky najednou, v jednom stylu, ještě než soutěž začne. Tento článek ukazuje sadu čtyř obrázků, které k sobě pasují, prompty, které je vytvoří, a části, které musíte pořád udělat ručně. Neřeší, co darujete ani jak proběhne losování: to je na vás a záleží to na pravidlech aplikace, kde příspěvky zveřejňujete.

První krok: vyberte jeden předmět pro celou sadu

Každá soutěž potřebuje opakující se symbol a nejlevnější je hmatatelný předmět, který evokuje překvapení: zabalená krabice, stuha, papírový lampion, sklenice s konfetami. Vyberte jeden a nechte ho objevit se ve všech čtyřech obrázcích.

Styl napište jednou, slovy, která vložíte beze změny do každého promptu. Pojmenujte paletu (pudrová růžová, krémová, hluboká švestková), světlo (jemná záře zevnitř předmětu, světelný okraj na hraně), podklad a kameru (blízký produktový záběr s malou hloubkou ostrosti).

Prompt
Jedna pudrově růžová dárková krabice s krémovou saténovou stuhou na hladkém pudrovém podkladu, víko lehce nadzvednuté, vylévá se z ní měkká perleťová záře, malá hloubka ostrosti, okrajové světlo, hluboké švestkové stíny, žádní lidé, žádný text
Tohle je stylová kotva. Vykreslete několik verzí, nechte tu nejlepší a poznamenejte si její přesné znění.

První příspěvek: oznamovací dlaždice

Oznámení je obrázek, který musí zastavit scrollování. Použijte kotvu tak, jak je, ale dejte předmětu prostor: posuňte ho mírně mimo střed a nechte klidnou volnou plochu pro nadpis. Modely kreslí místa lépe než slova, proto požádejte o prázdný hladký povrch na jedné straně a nadpis přidejte potom sami ve svém editoru, kde ho napíšete správně.

Čtvercová dlaždice je pro feed nejbezpečnější tvar a vysoká verze stejné scény funguje pro Stories.

Druhý příspěvek: pozadí pro kartu s pravidly

Karta s návodem, jak se zapojit, je většinou text, takže obrázek za ní musí být klidný. Požádejte o stejnou krabici, mnohem menší, v rohu, zbytek záběru nechte jako prostý pudrový povrch s měkkým stínem. Pak na prázdnou část napište své kroky velkým, jednoduchým písmem. Když musí sledující mhouřit oči, aby pravidla přečetli, přeskočí je.

  • Buďte struční. Nejvýše tři kroky: co udělat, do kdy a kde bude výherce jmenován.
  • Nejdřív kontrast. Tmavý švestkový text na pudrové ploše se čte lépe než bílý text na záři.
  • Řekněte, co slíbit nemůžete. Studio vytvoří obrázek, právní stránka soutěže je vaše vlastní odpovědnost.

K takovému pozadí vhodnému pro text ukazuje článek o pozadích citátových karet, jak o klidné místo požádat záměrně a jak udržet jednotnou celou rodinu karet.

Třetí příspěvek: připomínka

Připomínka má působit jako stejná soutěž, jen o něco později. Zachovejte vše z kotvy a změňte jednu věc, která naznačuje plynutí času: víko je skoro zavřené, stuha utaženější, záře silnější, spadlo pár dalších lístků. Stačí jedna změna, zbytek zůstane stejný, aby sada držela pohromadě.

Pokud pro připomínky používáte Stories, model obrázek-na-video, například P-Video-2, může vzít schválený snímek jako první políčko a přidat pomalý puls záře. Požádejte o jeden malý pohyb a vše ostatní pojmenujte jako nehybné. Limit délky klipu je u nejdelšího modelu 30 sekund a připomínka málokdy potřebuje víc než pár z nich.

Prompt
Záře uvnitř krabice velmi pomalu pulzuje, jeden růžový lístek se snáší dolů, kamera zůstává úplně nehybná, krabice a podklad se nehýbou
Jemný pohyb zabrání tomu, aby připomínka vypadala jako jiná scéna.

Čtvrtý příspěvek: snímek pro výherce

Příspěvek s výhercem uzavírá kruh a je to ten, který lidé zapomínají připravit. Vytvořte stejný předmět, nyní zcela otevřený, se zářící nejjasněji a s lístky rozptýlenými do šířky. Nechte klidnou plochu pro jméno nebo profil, které doplníte sami. Nevytvářejte jméno ani tvář jakéhokoli druhu: jméno skutečné osoby patří do vašeho vlastního textu, vloženého ve vašem editoru, a jen s jejím souhlasem.

Zkontrolujte sadu vedle sebe

Dejte čtyři obrázky do řady, zmenšete je na velikost náhledu a položte si tři otázky.

  1. Je to na všech čtyřech zjevně jeden předmět? Pokud krabice změní barvu nebo tvar, vykreslete ten snímek znovu a vložte znovu svou stylovou poznámku.
  2. Přichází světlo ze stejné strany? Stín, který se mezi obrázky přeskakuje, sadu okamžitě rozbije.
  3. Je v každém záběru klidné místo? Pokud jeden obrázek nemá prázdnou plochu pro text, změňte prompt, ne text.

Pokud plánujete soutěžní týden jako celek, článek o obsahovém kalendáři ukazuje, jak takovou kampaň vřadit mezi své obyčejné dny.

Co studio v tomto případě dělá a co ne

Studio vytváří obrázky a podle přání i klipy. Nepíše vaše pravidla, nevybírá ani nekontaktuje výherce, neověřuje losování podle podmínek žádné platformy a nezveřejňuje za vás. Modely se také mezi běhy liší, takže počítejte s druhým kolem alespoň u jednoho snímku. Prohlédněte si všech 6 modelů a najděte ten s potřebným poměrem stran, nebo otevřete studio a nejdřív vykreslete kotvu.

Otázky

Kolik obrázků soutěž potřebuje?

Čtyři pokryjí celou kampaň: oznamovací dlaždici, pozadí karty s pravidly, připomínku a snímek pro výherce. Vykreslete je společně, aby vypadaly jako jedna sada.

Můžu nadpis dát přímo do AI obrázku?

Můžete to zkusit, ale obrazové modely často slova pletou. Bezpečnější je nechat v obrázku klidnou plochu a nadpis přidat sami v editoru.

Vede studio soutěž nebo vybírá výherce?

Ne. Vytváří jen vizuály. Pravidla, losování i vyhlášení výherce jsou vaše a musí odpovídat podmínkám aplikace, kde příspěvky zveřejňujete.

#soutěžní příspěvky#oznamovací grafika#kampaně na sítích