postingan giveaway4 menit baca

Kit pengumuman giveaway dengan gambar AI: empat postingan yang serasi

Buat visual giveaway dengan AI: ubin pengumuman, latar kartu aturan, bingkai pengingat, dan postingan pemenang yang tampil sebagai satu set.

Sebuah kotak hadiah merah muda lembut dengan pita satin krem, tutupnya sedikit terangkat dan cahaya mutiara hangat menyebar keluar, beberapa kelopak kertas merah muda di atas permukaan merah muda lembut dengan bayangan ungu tua pekat

Giveaway adalah kampanye kecil dengan alur yang jelas: kamu mengumumkannya, menjelaskan cara ikut, mengingatkan orang sebelum ditutup, lalu menyebut pemenangnya.

Solusinya adalah membuat keempat visual sekaligus dalam satu sesi, dengan satu gaya, sebelum giveaway dimulai. Artikel ini membahas kit berisi empat gambar yang serasi, prompt untuk membuatnya, dan bagian yang tetap harus kamu kerjakan sendiri. Artikel ini tidak membahas apa yang dibagikan atau cara mengundi pemenang: itu urusanmu dan bergantung pada aturan aplikasi tempat kamu memposting.

Langkah satu: pilih satu objek untuk seluruh set

Setiap giveaway butuh simbol yang berulang, dan yang paling mudah adalah benda nyata yang memberi kesan kejutan: kotak terbungkus, pita, lampion kertas, toples konfeti. Pilih satu, lalu munculkan di keempat gambar.

Tulis gayanya sekali saja, dengan kata-kata yang akan kamu tempel tanpa diubah ke setiap prompt. Sebutkan palet warna (merah muda lembut, krem, ungu tua), cahaya (pendar lembut dari dalam objek, garis cahaya di tepinya), permukaan, dan kamera (foto produk jarak dekat dengan fokus dangkal).

Prompt
Sebuah kotak hadiah merah muda lembut dengan pita satin krem di atas permukaan halus berwarna merah muda lembut, tutup sedikit terangkat, cahaya mutiara lembut menyebar keluar, kedalaman bidang dangkal, cahaya tepi, bayangan ungu tua pekat, tanpa orang, tanpa teks
Ini jangkar gaya. Buat beberapa versi, simpan yang paling kamu suka, dan catat kata-katanya persis.

Postingan satu: ubin pengumuman

Pengumuman adalah gambar yang harus menghentikan jempol saat scroll. Pakai jangkar apa adanya, tetapi beri ruang pada objek: letakkan sedikit di luar tengah dan sisakan area yang tenang dan lapang untuk judul. Model menggambar tempat lebih baik daripada kata, jadi minta permukaan halus yang kosong di satu sisi dan tambahkan judulnya sendiri nanti di editormu, tempat kamu bisa menulisnya tanpa salah eja.

Ubin persegi adalah bentuk paling aman untuk feed, dan versi tinggi dari adegan yang sama cocok untuk Story.

Postingan dua: latar kartu aturan

Kartu cara ikut sebagian besar berisi teks, jadi gambar di belakangnya harus tenang. Minta kotak yang sama, jauh lebih kecil, di sudut, dengan sisa bingkai dibiarkan sebagai permukaan merah muda lembut polos dan bayangan halus. Lalu taruh langkah-langkahmu di bagian kosong dengan huruf besar yang sederhana. Kalau pengikut harus memicingkan mata untuk membaca aturan, mereka akan melewatkannya.

  • Singkat saja. Paling banyak tiga langkah: apa yang harus dilakukan, sampai kapan, dan di mana pemenang akan diumumkan.
  • Kontras dulu. Teks ungu tua di area merah muda lembut lebih mudah dibaca daripada teks putih di atas pendar cahaya.
  • Sebutkan apa yang tidak bisa kamu janjikan. Studio hanya membuat gambar, dan sisi hukum sebuah giveaway adalah tanggung jawabmu sendiri.

Untuk latar yang ramah teks seperti ini, artikel tentang latar kartu kutipan menunjukkan cara meminta ruang tenang dengan sengaja dan menjaga seluruh keluarga kartu tetap konsisten.

Postingan tiga: bingkai pengingat

Pengingat harus terasa seperti giveaway yang sama, hanya sedikit lebih lambat waktunya. Pertahankan semuanya dari jangkar dan ubah satu hal yang menandakan waktu berjalan: tutup hampir tertutup, pita lebih rapat, pendar lebih terang, beberapa kelopak lagi sudah jatuh. Satu perubahan sudah cukup, sisanya tetap diam agar set tetap menyatu.

Kalau kamu memakai Story untuk pengingat, model gambar-ke-video seperti P-Video-2 bisa memakai gambar diam yang sudah disetujui sebagai bingkai pertama dan menambahkan denyut cahaya yang lambat. Minta satu gerakan kecil saja dan sebut semua yang lain sebagai diam. Batas panjang klip adalah 30 detik pada model terpanjang, dan pengingat jarang butuh lebih dari beberapa detik.

Prompt
Cahaya di dalam kotak berdenyut sangat pelan, satu kelopak merah muda melayang turun, kamera tetap sepenuhnya diam, kotak dan permukaan tidak bergerak
Gerakan yang lembut menjaga pengingat agar tidak tampak seperti adegan yang berbeda.

Postingan empat: bingkai pemenang

Postingan pemenang menutup lingkaran, dan inilah yang sering lupa disiapkan. Buat dengan objek yang sama, kini terbuka penuh, dengan pendar paling terang dan kelopak berserakan lebar. Sisakan area tenang untuk nama atau handle, yang kamu tambahkan sendiri. Jangan membuat nama atau wajah dalam bentuk apa pun: nama orang sungguhan ada di teksmu sendiri, diatur di editormu sendiri, dan hanya dengan izin mereka.

Periksa set secara berdampingan

Tata keempat gambar dalam satu baris, kecilkan hingga seukuran thumbnail, lalu ajukan tiga pertanyaan.

  1. Apakah jelas objek yang sama di keempatnya? Kalau kotaknya berubah warna atau bentuk, render ulang bingkai itu dengan menempel lagi catatan gayamu.
  2. Apakah cahaya datang dari sisi yang sama? Bayangan yang berbalik antar gambar langsung merusak set.
  3. Apakah ada ruang tenang di setiap bingkai? Kalau satu gambar tidak punya area kosong untuk teks, ubah prompt-nya, bukan teksnya.

Kalau kamu merencanakan minggu giveaway secara keseluruhan, artikel kalender konten menunjukkan cara menyisipkan kampanye seperti ini di antara hari-hari biasa.

Apa yang dilakukan dan tidak dilakukan studio di sini

Studio membuat gambar, dan klip jika kamu mau. Studio tidak menulis aturanmu, tidak memilih atau menghubungi pemenang, tidak memeriksa undian terhadap ketentuan platform mana pun, dan tidak memposting untukmu. Model juga bisa berubah antar proses, jadi rencanakan putaran kedua untuk setidaknya satu bingkai. Jelajahi semua 6 model untuk menemukan yang punya rasio yang kamu butuhkan, atau buka studio dan render jangkarnya lebih dulu.

Pertanyaan

Berapa gambar yang dibutuhkan sebuah giveaway?

Empat gambar sudah mencakup seluruh kampanye: ubin pengumuman, latar kartu aturan, bingkai pengingat, dan bingkai pemenang. Render bersamaan agar tampak seperti satu set.

Bisakah saya menaruh judul di dalam gambar AI?

Boleh dicoba, tetapi model gambar sering salah mengeja kata. Lebih aman menyisakan area tenang di gambar dan menambahkan judulnya sendiri di editor.

Apakah studio menjalankan giveaway atau memilih pemenang?

Tidak. Studio hanya membuat visual. Aturan, undian, dan pengumuman pemenang menjadi urusanmu, dan harus mengikuti ketentuan aplikasi tempat kamu memposting.

#postingan giveaway#grafis pengumuman#kampanye media sosial